A pályázat a játékszoftverek tematikailag specifikus területeinek kísérleteit és fejlesztéseit hivatott támogatni. Ezen területek például: az oktatás, a képzés, a kutatás, az egészségügy.
A játékszoftverek fejlesztése napjaink gyorsan növekvő üzletága. Kisléptékben ugyan, de megfigyelhető, ahogy a játékszoftverek lassanként a szórakoztatóiparon kívüli területeket is meghódítják. Különösen az oktatás, képzés, kutatás és egészségügy területén játszanak fontos szerepet, felhasználóik számára ezen területeken jelentős előnyökkel járnak. A játékok és a játékelemeknek az élet játékon kívüli területein való alkalmazása nem csak abban segít, hogy a társadalmi kihívásokra új megoldásokat illetve módszertanokat alakítsanak ki, hanem abban is, hogy a kis- és középvállalkozások előtt új üzleti lehetőségek nyíljanak meg.
Jelen pályázati felhívás keretében kisléptékű kísérletek támogatására van lehetőség, melyek során nyílt forráskódú játéktechnológiai fejlesztések és azok validációja valósul meg, képzési, motivációs tevékenység végzésére. A játékfejlesztők, társadalom- és bölcsészettudományok kutatói, kiadók, oktatásügyi szakemberek, valamint a végfelhasználók egyaránt részt vesznek a fejlesztésben. A következő tevékenységek támogathatók: játéktechnológia (kiterjesztett és vegyes valóság, 3D audio és video, virtuális világok, interaktív történetírás, elbeszélés, modellezés), tanulás és viselkedés-ösztönzés (pedagógiai hatékonyság, kreativitás, részvételi és együttműködési képességek növelése), társadalomtudományi aspektusok (potenciális kockázatok és kihívások, magánszféra védelme, férfiak és nők közötti egyenlőség és etikai kérdések, stb.).
A konzorcium tagjai minimum három különböző EU tagországból vagy csatlakozott országból érkezzenek.